Menno - 커스터마이징
이 페이지에서는 Menno 아바타의 커스터마이징 방법에 대해 설명합니다.
텍스처 커스터마이징
1. 텍스처 파일 위치
Menno의 주요 텍스처 파일은 다음 위치에 저장되어 있습니다:
Assets/emudotto/Menno/Materials/Tex_Main/
2. 텍스처 편집
- 텍스처 파일(PSD)을 Photoshop, Gimp 또는 기타 이미지 편집 소프트웨어에서 엽니다
- 필요한 편집을 하고 저장합니다
- Unity 프로젝트로 돌아가면 변경 사항이 자동으로 적용됩니다
머티리얼 커스터마이징
1. 머티리얼 위치
Menno의 머티리얼은 다음 위치에 저장되어 있습니다:
Assets/emudotto/Menno/Materials/
2. 머티리얼 편집
- 프로젝트 창에서 또는 계층 구조에서 오브젝트를 선택하여 머티리얼 파일을 선택합니다
- 인스펙터 창에서 liltoon 머티리얼 파라미터를 조정합니다
의상 추가
1. 새 의상 생성
- 의상을 생성하거나 구매합니다
- Unity 패키지를 클릭하여 Unity로 임포트합니다
2. ModularAvatar를 사용한 의상 추가
ModularAvatar를 사용하면 Menno 아바타에 새 의상을 쉽게 추가할 수 있습니다.
2.1 간단한 의상 설정
- 새 의상 모델을 Menno의 자식 오브젝트로 배치합니다
- 의상 오브젝트를 우클릭하고
[ModularAvatar] Setup Outfit을 선택합니다- Modular Avatar가 자동으로 의상의 아마추어를 감지하고 Merge Armature 컴포넌트를 추가합니다
- 이제 의상이 Menno 아바타의 본에 자동으로 따라갑니다
2.2 의상 토글 설정
Expression Menu에서 의상을 전환할 수 있도록 하려면:
- 의상 오브젝트를 선택합니다
- Add Component에서 MA Toggle Object 컴포넌트를 추가합니다
- “기본 상태”를 설정합니다(켜기 또는 끄기)
- “메뉴 항목 이름”에 표시하고 싶은 이름을 입력합니다
- 필요에 따라 아이콘과 메뉴 계층 구조를 설정합니다
이러한 설정이 완료되면 새 의상이 Menno 아바타에 적절하게 추가되고 Expression Menu에서 전환할 수 있게 됩니다.
애니메이션 변경
1. 애니메이션 파일 위치
Menno의 애니메이션 파일은 다음 위치에 저장되어 있습니다:
Assets/emudotto/Menno/Animation/
2. 애니메이션 편집
- 프로젝트 창에서 애니메이션 파일을 선택합니다
- Animation Window를 엽니다
- 키프레임을 추가하거나 편집합니다
- 변경 사항을 저장합니다
표정 추가
1. 블렌드 쉐이프 사용
- 씬에서 Menno 아바타를 선택합니다
- Body 메시의 스킨드 메시 렌더러를 선택합니다
- 인스펙터의 Blend Shapes 섹션에서 표정을 조정합니다
- Animation 창에서 조정된 표정을 키프레임으로 기록합니다
주의 사항
- 큰 변경을 할 때는 원본 파일의 백업을 만드는 것이 좋습니다